Go 上下文 context 底層原理

1. context 介紹

很多時候,我們會遇到這樣的情況,上層與下層的 goroutine 需要同時取消,這樣就涉及到了 goroutine 間的通信。在 Go 中,推薦我們以通信的方式共享內存,而不是以共享內存的方式通信

所以,就需要用到 channl,但是,在上述場景中,如果需要自己去處理 channl 的業務邏輯,就會有很多費時費力的重複工作,因此,context 出現了。

context 是 Go 中用來進程通信的一種方式,其底層是藉助channlsnyc.Mutex實現的。

2. 基本介紹

context的底層設計,我們可以概括爲 1 個接口,4 種實現與 6 個方法。

3. 源碼分析

3.1 Context 接口

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}

3.2 emptyCtx

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
 return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
 return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 return nil
}

emptyCtx實現了空的Context接口,其主要作用是爲BackgroundTODO這兩個方法都會返回預先初始化好的私有變量 backgroundtodo,它們會在同一個 Go 程序中被複用:

var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx) 
)

func Background() Context {
    return background
}
func TODO() Context {
 return todo
}

BackgroundTODO在實現上沒有區別,只是在使用語義上有所差異:

3.3 cancelCtx

cancelCtx實現了canceler接口與Context接口:

type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() <-chan struct{}
}

其結構體如下:

type cancelCtx struct {
    // 直接嵌入了一個 Context,那麼可以把 cancelCtx 看做是一個 Context
 Context

 mu       sync.Mutex            // protects following fields
 done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
 children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
 err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

我們可以使用WithCancel的方法來創建一個cancelCtx:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
 if parent == nil {
  panic("cannot create context from nil parent")
 }
 c := newCancelCtx(parent)
 propagateCancel(parent, &c)
 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
 return cancelCtx{Context: parent}
}

上面的方法,我們傳入一個父 Context(這通常是一個 background,作爲根節點),返回新建的 context,並通過閉包的形式,返回了一個 cancel 方法。

newCancelCtx將傳入的上下文包裝成私有結構體context.cancelCtx

propagateCancel則會構建父子上下文之間的關聯,形成樹結構,當父上下文被取消時,子上下文也會被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
 // 1.如果 parent ctx 是不可取消的 ctx,則直接返回 不進行關聯
 done := parent.Done()
 if done == nil {
  return // parent is never canceled
 }
 // 2.接着判斷一下 父ctx 是否已經被取消
 select {
 case <-done:
  // 2.1 如果 父ctx 已經被取消了,那就沒必要關聯了
  // 然後這裏也要順便把子ctx給取消了,因爲父ctx取消了 子ctx就應該被取消
  // 這裏是因爲還沒有關聯上,所以需要手動觸發取消
  // parent is already canceled
  child.cancel(false, parent.Err())
  return
 default:
 }
 // 3. 從父 ctx 中提取出 cancelCtx 並將子ctx加入到父ctx 的 children 裏面
 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
  p.mu.Lock()
  // double check 一下,確認父 ctx 是否被取消
  if p.err != nil {
   // 取消了就直接把當前這個子ctx給取消了
   // parent has already been canceled
   child.cancel(false, p.err)
  } else {
   // 否則就添加到 children 裏面
   if p.children == nil {
    p.children = make(map[canceler]struct{})
   }
   p.children[child] = struct{}{}
  }
  p.mu.Unlock()
 } else {
  // 如果沒有找到可取消的父 context。新啓動一個協程監控父節點或子節點取消信號
  atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
  go func() {
   select {
   case <-parent.Done():
    child.cancel(false, parent.Err())
   case <-child.Done():
   }
  }()
 }
}

上面的方法可能遇到以下幾種情況:

propagateCancel 的作用是在 parentchild 之間同步取消和結束的信號,保證在 parent 被取消時,child 也會收到對應的信號,不會出現狀態不一致的情況。

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
 done := parent.Done()
 // 如果 done 爲 nil 說明這個ctx是不可取消的
 // 如果 done == closedchan 說明這個ctx不是標準的 cancelCtx,可能是自定義的
 if  done == closedchan || done == nil {
  return nil, false
 }
 // 然後調用 value 方法從ctx中提取出 cancelCtx
 p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
 if !ok {
  return nil, false
 }
 // 最後再判斷一下cancelCtx 裏存的 done 和 父ctx裏的done是否一致
 // 如果不一致說明parent不是一個 cancelCtx
 pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
 if pdone != done {
  return nil, false
 }
 return p, true
}

cancelCtx 的 done 方法會返回一個 chan struct{}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
 d := c.done.Load()
 if d != nil {
  return d.(chan struct{})
 }
 c.mu.Lock()
 defer c.mu.Unlock()
 d = c.done.Load()
 if d == nil {
  d = make(chan struct{})
  c.done.Store(d)
 }
 return d.(chan struct{})
}
var closedchan = make(chan struct{})

parentCancelCtx 其實就是判斷 parent context 裏面有沒有一個 cancelCtx,有就返回,讓子 context 可以 “掛靠” 到 parent context 上,如果不是就返回 false,不進行掛靠,自己新開一個 goroutine 來監聽。

3.4 timerCtx

timerCtx 內部不僅通過嵌入 cancelCtx 的方式承了相關的變量和方法,還通過持有的定時器 timer 和截止時間 deadline 實現了定時取消的功能:

type timerCtx struct {
 cancelCtx
 timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

 deadline time.Time
}

func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
 return c.deadline, true
}

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
 c.cancelCtx.cancel(false, err)
 if removeFromParent {
  removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
 }
 c.mu.Lock()
 if c.timer != nil {
  c.timer.Stop()
  c.timer = nil
 }
 c.mu.Unlock()
}

3.5 valueCtx

valueCtx 是多了 key、val 兩個字段來存數據:

type valueCtx struct {
 Context
 key, val interface{}
}

取值查找的過程,實際上是一個遞歸查找的過程:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 if c.key == key {
  return c.val
 }
 return c.Context.Value(key)
}

如果 key 和當前 ctx 中存的 value 一致就直接返回,沒有就去 parent 中找。最終找到根節點(一般是 emptyCtx),直接返回一個 nil。所以用 Value 方法的時候要判斷結果是否爲 nil,類似於一個鏈表,效率是很低的,不建議用來傳參數。

4. 使用建議

在官方博客裏,對於使用 context 提出了幾點建議:

  1. 不要將 Context 塞到結構體裏。直接將 Context 類型作爲函數的第一參數,而且一般都命名爲 ctx。

  2. 不要向函數傳入一個 nil 的 context,如果你實在不知道傳什麼,標準庫給你準備好了一個 context:todo。

  3. 不要把本應該作爲函數參數的類型塞到 context 中,context 存儲的應該是一些共同的數據。例如:登陸的 session、cookie 等。

  4. 同一個 context 可能會被傳遞到多個 goroutine,別擔心,context 是併發安全的。

轉自:

https://juejin.cn/post/7106157600399425543

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來源https://mp.weixin.qq.com/s/fkvfrfJyvav30VcYwPeG9Q