面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實現?

在開發中,往往會遇到一些關於延時任務的需求。例如

對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那麼這裏就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪裏呢?一共有如下幾點區別

定時任務有執行週期,而延時任務在某事件觸發後一段時間內執行,沒有執行週期

定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務

下面,我們以判斷訂單是否超時爲例,進行方案分析

方案分析

(1) 數據庫輪詢

思路

該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數據庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然後進行 update 或 delete 等操作

實現

博主當年早期是用 quartz 來實現的 (實習那會的事),簡單介紹一下

maven 項目引入一個依賴如下所示

<dependency>
    <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
    <artifactId>quartz</artifactId>
    <version>2.2.2</version>
</dependency>

調用 Demo 類 MyJob 如下所示

package com.rjzheng.delay1;

import org.quartz.JobBuilder;

import org.quartz.JobDetail;

import org.quartz.Scheduler;

import org.quartz.SchedulerException;

import org.quartz.SchedulerFactory;

import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;

import org.quartz.Trigger;

import org.quartz.TriggerBuilder;

import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;

import org.quartz.Job;

import org.quartz.JobExecutionContext;

import org.quartz.JobExecutionException;

public class MyJob implements Job {

    public void execute(JobExecutionContext context)

            throws JobExecutionException {

        System.out.println("要去數據庫掃描啦。。。");

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 創建任務

        JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)

                .withIdentity("job1""group1").build();

        // 創建觸發器 每3秒鐘執行一次

        Trigger trigger = TriggerBuilder

                .newTrigger()

                .withIdentity("trigger1""group3")

                .withSchedule(

                        SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()

                                .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())

                .build();

        Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();

        // 將任務及其觸發器放入調度器

        scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);

        // 調度器開始調度任務

        scheduler.start();

    }

}

運行代碼,可發現每隔 3 秒,輸出如下

要去數據庫掃描啦。。。

優缺點

優點: 簡單易行,支持集羣操作

缺點:(1) 對服務器內存消耗大

(2) 存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是 3 分鐘

(3) 假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數據庫損耗極大

(2)JDK 的延遲隊列

思路

該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來實現,這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入 DelayQueue 中的對象,是必須實現 Delayed 接口的。

DelayedQueue 實現工作流程如下圖所示

其中 Poll(): 獲取並移除隊列的超時元素,沒有則返回空

take(): 獲取並移除隊列的超時元素,如果沒有則 wait 當前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結果。

實現

定義一個類 OrderDelay 實現 Delayed,代碼如下

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.concurrent.Delayed;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class OrderDelay implements Delayed {

    private String orderId;

    private long timeout;

    OrderDelay(String orderId, long timeout) {

        this.orderId = orderId;

        this.timeout = timeout + System.nanoTime();

    }

    public int compareTo(Delayed other) {

        if (other == this)

            return 0;

        OrderDelay t = (OrderDelay) other;

        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t

                .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

        return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);

    }

    // 返回距離你自定義的超時時間還有多少

    public long getDelay(TimeUnit unit) {

        return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);

    }

    void print() {

        System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");

    }

}

運行的測試 Demo 爲,我們設定延遲時間爲 3 秒

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.DelayQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DelayQueueDemo {

     public static void main(String[] args) {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            List<String> list = new ArrayList<String>();  

            list.add("00000001");  

            list.add("00000002");  

            list.add("00000003");  

            list.add("00000004");  

            list.add("00000005");  

            DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();  

            long start = System.currentTimeMillis();  

            for(int i = 0;i<5;i++){  

                //延遲三秒取出

                queue.put(new OrderDelay(list.get(i),  

                        TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));  

                    try {  

                         queue.take().print();  

                         System.out.println("After " +  

                                 (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");  

                } catch (InterruptedException e) {  

                    // TODO Auto-generated catch block  

                    e.printStackTrace();  

                }  

            }  

        }  

}

輸出如下

00000001編號的訂單要刪除啦。。。。

After 3003 MilliSeconds

00000002編號的訂單要刪除啦。。。。

After 6006 MilliSeconds

00000003編號的訂單要刪除啦。。。。

After 9006 MilliSeconds

00000004編號的訂單要刪除啦。。。。

After 12008 MilliSeconds

00000005編號的訂單要刪除啦。。。。

After 15009 MilliSeconds

可以看到都是延遲 3 秒,訂單被刪除

優缺點

優點: 效率高, 任務觸發時間延遲低。

缺點:

(1) 服務器重啓後,數據全部消失,怕宕機 (2) 集羣擴展相當麻煩 (3) 因爲內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現 OOM 異常 (4) 代碼複雜度較高

(3) 時間輪算法

思路

先上一張時間輪的圖 (這圖到處都是啦)

時間輪算法可以類比於時鍾,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱爲一個 tick。這樣可以看出定時輪由個 3 個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的 tick 數),tickDuration(一個 tick 的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit = 秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。

如果當前指針指在 1 上面,我有一個任務需要 4 秒以後執行,那麼這個執行的線程回調或者消息將會被放在 5 上。那如果需要在 20 秒之後執行怎麼辦,由於這個環形結構槽數只到 8,如果要 20 秒,指針需要多轉 2 圈。位置是在 2 圈之後的 5 上面(20 % 8 + 1)

實現

我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來實現

給 Pom 加上下面的依賴

<dependency>

    <groupId>io.netty</groupId>

    <artifactId>netty-all</artifactId>

    <version>4.1.24.Final</version>

</dependency>

測試代碼 HashedWheelTimerTest 如下所示

package com.rjzheng.delay3;

import io.netty.util.HashedWheelTimer;

import io.netty.util.Timeout;

import io.netty.util.Timer;

import io.netty.util.TimerTask;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HashedWheelTimerTest {

    static class MyTimerTask implements TimerTask{

        boolean flag;

        public MyTimerTask(boolean flag){

            this.flag = flag;

        }

        public void run(Timeout timeout) throws Exception {

            // TODO Auto-generated method stub

             System.out.println("要去數據庫刪除訂單了。。。。");

             this.flag =false;

        }

    }

    public static void main(String[] argv) {

        MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);

        Timer timer = new HashedWheelTimer();

        timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);

        int i = 1;

        while(timerTask.flag){

            try {

                Thread.sleep(1000);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            System.out.println(i+"秒過去了");

            i++;

        }

    }

}

輸出如下

1秒過去了

2秒過去了

3秒過去了

4秒過去了

5秒過去了

要去數據庫刪除訂單了。。。。

6秒過去了

優缺點

優點: 效率高, 任務觸發時間延遲時間比 delayQueue 低,代碼複雜度比 delayQueue 低。

缺點:

(1) 服務器重啓後,數據全部消失,怕宕機

(2) 集羣擴展相當麻煩

(3) 因爲內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現 OOM 異常

(4)redis 緩存

思路一

利用 redis 的 zset,zset 是一個有序集合,每一個元素 (member) 都關聯了一個 score, 通過 score 排序來取集合中的值

添加元素: ZADD key score member [[score member] [score member] …]

按順序查詢元素: ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

查詢元素 score:ZSCORE key member

移除元素: ZREM key member [member …]

測試如下

添加單個元素

redis> ZADD page_rank 10 google.com

(integer) 1

添加多個元素

redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com

(integer) 2

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) "bing.com"

2) "8"

3) "baidu.com"

4) "9"

5) "google.com"

6) "10"

查詢元素的score值

redis> ZSCORE page_rank bing.com

"8"

移除單個元素

redis> ZREM page_rank google.com

(integer) 1

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) "bing.com"

2) "8"

3) "baidu.com"

4) "9"

那麼如何實現呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設置爲 score 和 member, 系統掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示

實現一

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.Calendar;

import java.util.Set;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.Tuple;

public class AppTest {

    private static final String ADDR = "127.0.0.1";

    private static final int PORT = 6379;

    private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);

    public static Jedis getJedis() {

       return jedisPool.getResource();

    }

    //生產者,生成5個訂單放進去

    public void productionDelayMessage(){

        for(int i=0;i<5;i++){

            //延遲3秒

            Calendar cal1 = Calendar.getInstance();

            cal1.add(Calendar.SECOND, 3);

            int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);

            AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID爲"+"OID0000001"+i);

        }

    }

    //消費者,取訂單

    public void consumerDelayMessage(){

        Jedis jedis = AppTest.getJedis();

        while(true){

            Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);

            if(items == null || items.isEmpty()){

                System.out.println("當前沒有等待的任務");

                try {

                    Thread.sleep(500);

                } catch (InterruptedException e) {

                    // TODO Auto-generated catch block

                    e.printStackTrace();

                }

                continue;

            }

            int  score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();

            Calendar cal = Calendar.getInstance();

            int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);

            if(nowSecond >= score){

                String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

                jedis.zrem("OrderId", orderId);

                System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);

            }

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        AppTest appTest =new AppTest();

        appTest.productionDelayMessage();

        appTest.consumerDelayMessage();

    }

}

此時對應輸出如下

可以看到,幾乎都是 3 秒之後,消費訂單。

然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高併發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼 ThreadTest

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ThreadTest {

    private static final int threadNum = 10;

    private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);

    static class DelayMessage implements Runnable{

        public void run() {

            try {

                cdl.await();

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            AppTest appTest =new AppTest();

            appTest.consumerDelayMessage();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        AppTest appTest =new AppTest();

        appTest.productionDelayMessage();

        for(int i=0;i<threadNum;i++){

            new Thread(new DelayMessage()).start();

            cdl.countDown();

        }

    }

}

輸出如下所示

顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。

解決方案

(1) 用分佈式鎖,但是用分佈式鎖,性能下降了,該方案不細說。

(2) 對 ZREM 的返回值進行判斷,只有大於 0 的時候,才消費數據,於是將 consumerDelayMessage() 方法裏的

if(nowSecond >= score){

    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

    jedis.zrem("OrderId", orderId);

    System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);

}

修改爲

if(nowSecond >= score){

    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

    Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);

    if( num != null && num>0){

        System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId爲"+orderId);

    }

}

在這種修改後,重新運行 ThreadTest 類,發現輸出正常了

思路二

該方案使用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在 key 失效之後,提供一個回調,實際上是 redis 會給客戶端發送一個消息。是需要 redis 版本 2.8 以上。

實現二

在 redis.conf 中,加入一條配置

notify-keyspace-events Ex

運行代碼如下

package com.rjzheng.delay5;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.JedisPubSub;

public class RedisTest {

    private static final String ADDR = "127.0.0.1";

    private static final int PORT = 6379;

    private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);

    private static RedisSub sub = new RedisSub();

    public static void init() {

        new Thread(new Runnable() {

            public void run() {

                jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");

            }

        }).start();

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        init();

        for(int i =0;i<10;i++){

            String orderId = "OID000000"+i;

            jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");

        }

    }

    static class RedisSub extends JedisPubSub {

        <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>

        public void onMessage(String channel, String message) {

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");

        }

    }

}

輸出如下

可以明顯看到 3 秒過後,訂單取消了

ps:redis 的 pub/sub 機制存在一個硬傷,官網內容如下

原: Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

翻: Redis 的發佈 / 訂閱目前是即發即棄 (fire and forget) 模式的,因此無法實現事件的可靠通知。也就是說,如果發佈 / 訂閱的客戶端斷鏈之後又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

優缺點

優點:(1) 由於使用 Redis 作爲消息通道,消息都存儲在 Redis 中。如果發送程序或者任務處理程序掛了,重啓之後,還有重新處理數據的可能性。(2) 做集羣擴展相當方便 (3) 時間準確度高

缺點:(1) 需要額外進行 redis 維護

(5) 使用消息隊列

我們可以採用 rabbitMQ 的延時隊列。RabbitMQ 具有以下兩個特性,可以實現延遲隊列

RabbitMQ 可以針對 Queue 和 Message 設置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變爲 dead letter

lRabbitMQ 的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列內出現了 deadletter,則按照這兩個參數重新路由。結合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能, 具體的,我改天再寫一篇文章,這裏再講下去,篇幅太長。

優缺點

優點: 高效, 可以利用 rabbitmq 的分佈式特性輕易的進行橫向擴展, 消息支持持久化增加了可靠性。

缺點:本身的易用度要依賴於 rabbitMq 的運維. 因爲要引用 rabbitMq, 所以複雜度和成本變高

作者:hjm4702192

來源:blog.csdn.net/hjm4702192/article/details/80519010

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